Usecase: CEO가 모바일 게임 비즈니스 플랜 수립하기
코드를 모르는 CEO/Founder도 AI를 사용하여 아이디어를 브레인스토밍하고, 게임을 상세하게 설계하고, spec + implementation plan을 종합적으로 작성할 수 있습니다 — 단 한 번의 작업 세션만으로.
배경
여러분은 소규모 스타트업의 CEO입니다. 캐주얼 모바일 게임을 개발하고 싶지만:
- 시드 자금 ~$50K
- 게임 개발 팀이 아직 없음
- 구체적인 게임 장르가 아직 정해지지 않음
- 투자자에게 피칭하거나 개발팀에 브리핑할 spec 문서와 구현 계획이 필요
도구:
- Claude Code + Superpowers 프레임워크가 설치됨
배울 수 있는 것
- Brainstorming skill — AI가 한 번에 하나씩 질문하고, trade-off가 있는 옵션을 제안하며, 결정은 여러분에게 맡김
- Writing Plans skill — Spec을 27개 task의 상세 implementation plan으로 변환
- 자동 Spec Review — AI가 스스로 spec을 리뷰하고, 이슈를 발견하여 전달 전에 수정
- Visual Companion — AI가 와이어프레임, 아트 스타일을 브라우저에 표시하여 시각화
단계별 실습
1단계: Brainstorming — 아이디어 탐색
AI에게 말합니다:
"예산 ~$50K로 캐주얼 모바일 게임을 개발하고 싶습니다. 함께 브레인스토밍해봅시다."
AI가 Brainstorming skill을 활성화하고 한 번에 하나씩 질문합니다:
AI가 즉시 계획을 쏟아내지 않습니다. 대신 9가지 질문을 순차적으로 하며, 각 질문에는 명확한 옵션이 있습니다:
질문 1 — 장르:
"이 캐주얼 모바일 게임의 장르를 어떻게 구상하고 계신가요?"
- A) Puzzle 게임 (match-3, word game...)
- B) Hyper-casual (간단한 탭/스와이프)
- C) Idle/Clicker 게임
- D) Arcade/Action 라이트
- E) Simulation/Tycoon 라이트
답변: "C — Idle/Clicker"
질문 2 — 테마: Business/Tycoon — 비즈니스 제국 건설
질문 3 — 타겟 오디언스: 폭넓은 캐주얼 — 모든 연령, 누구나 플레이 가능
질문 4 — 수익화: IAP-first — 프리미엄 패키지, 부스터, 스킨 판매
질문 5 — 플랫폼: Cross-platform (iOS + Android) 처음부터
질문 6 — 엔진: Unity — 모바일 게임에서 가장 인기
질문 7 — 팀 규모: 2-3명의 소규모 팀
질문 8 — 비즈니스 유형: 다업종 제국 (AdVenture Capitalist 스타일)
질문 9 — 아트 스타일: AI가 visual 데모와 함께 4가지 옵션을 브라우저에 표시 → Flat/Minimalist 선택
질문 10 — 소셜 기능: 간단한 리더보드
질문 11 — 타임라인: MVP 2-3개월
Superpowers principle: AI가 먼저 컨텍스트를 질문하고, 각 질문에 trade-off가 명확한 A/B/C 옵션을 제공합니다. 게임 개발 전문 지식이 없어도 선택만 하면 됩니다.
2단계: AI 종합 & 3가지 접근 방식 제안
충분한 정보를 수집한 후, AI가 종합하여 3가지 approach를 제안합니다:
| Approach | 설명 | 타임라인 | 리스크 |
|---|---|---|---|
| A) "AdVenture Clone+" (권장) | 검증된 공식 + "Business Synergy" 트위스트 | 10-12주 | 낮음 |
| B) "Story-Driven Tycoon" | 내러티브 레이어, 스토리 챕터 추가 | 12-14주 | 중간 |
| C) "Merge + Idle Hybrid" | merge 메커닉과 idle tycoon 결합 | 12-14주 | 높음 |
AI가 Approach A를 권장하는 이유: 타임라인에 적합, 예산에 적합, 낮은 리스크, 검증된 공식.
답변: "Approach A"
Superpowers principle: AI가 대신 선택하지 않습니다. AI가 장단점이 명확한 옵션을 제시하고, 결정은 여러분이 합니다.
3단계: AI가 섹션별로 상세 설계
AI가 게임 디자인을 8개 섹션으로 나누어, 각 부분을 제시하고 확인을 기다린 후 다음으로 넘어갑니다:
Section 1: 핵심 게임플레이 루프
비즈니스 구매 → 수익 수집 (탭/자동) → 업그레이드 → 매니저 고용 (자동 수집)
↓
새 비즈니스 오픈 ← 충분한 자금
↓
마일스톤 달성 → Prestige 리셋 → "Angel Investors" 수령 (영구 배율)
↓
더 높은 배율로 다시 시작 → 반복
독자적 트위스트 — Business Synergy:
- 각 비즈니스가 1개의 "공급망"에 소속
- 관련 비즈니스 소유 → 보너스 수익 10-50%
- 예시: Farm + Food Truck + Restaurant = "Food Empire" 시너지 → +30% 수익
Section 2: 비즈니스 시스템 & 이코노미
| # | 비즈니스 | 기본 비용 | 기본 수익 | 시너지 체인 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 레모네이드 가판대 | $4 | $1 | Food Empire |
| 2 | 빵집 | $60 | $8 | Food Empire |
| 3 | Food Truck | $720 | $48 | Food Empire |
| 4 | 패션 매장 | $8,640 | $256 | Lifestyle |
| 5 | 짐 & 피트니스 | $103,680 | $1,280 | Lifestyle |
| 6 | Tech 스타트업 | $1,244,160 | $6,400 | Tech Hub |
| 7 | 은행 | $14,929,920 | $32,000 | Tech Hub |
3가지 화폐: Cash ($), Angel Investors (prestige), Gems (프리미엄/IAP)
Section 3: IAP & 수익화
| 패키지 | Gems | 가격 (USD) | 보너스 |
|---|---|---|---|
| Starter | 100 | $0.99 | — |
| Popular | 550 | $4.99 | +10% |
| Best Value | 1,200 | $9.99 | +20% |
| Mega | 3,000 | $19.99 | +50% |
| Tycoon | 8,000 | $49.99 | +60% |
수익화 원칙: 페이월 없음, 강제 광고 없음, 자연스러운 마일스톤에서 소프트 전환 포인트.
Section 4: Prestige & 메타 진행
Angel Upgrades Shop (6가지 업그레이드: Profit Surge, Quick Start, Synergy Master, Angel Magnet, Speed Demon, Mega Investor), prestige 마일스톤이 새 기능 잠금 해제.
Section 5: 리더보드 & 소셜
글로벌 + 주간 리더보드, Firebase 백엔드, 상위 플레이어에게 주간 보석 보상.
Section 6: 기술 아키텍처
Unity 프로젝트 구조, Firebase (Auth + Realtime DB + Analytics), 오프라인 우선 설계, 큰 수를 위한 BigNumber 시스템.
Section 7: UI/UX & 화면
AI가 브라우저에 와이어프레임 표시 — Top HUD, Synergy Bar, Business List, Bottom Navigation이 있는 메인 게임 화면.
Section 8: 예산 & 타임라인
| 항목 | 비용 | 세부사항 |
|---|---|---|
| 개발 | $22,000 | Unity 개발자 1명, 10-12주 |
| 아트 & 디자인 | $10,000 | Flat 스프라이트, UI 키트, 아이콘 |
| 게임 디자인 & 밸런스 | $3,000 | 이코노미 밸런싱 |
| Backend (Firebase) | $1,000 | 설정 + 첫 6개월 |
| 사운드 & 음악 | $2,000 | BGM + SFX |
| QA & 테스팅 | $2,000 | 디바이스 테스팅 |
| 앱스토어 수수료 | $125 | Google Play + Apple |
| 마케팅/UA | $7,000 | 소프트 런치 광고, ASO |
| 예비비 | $3,875 | ~8% 버퍼 |
| 합계 | ~$51,000 |
13주 타임라인: Setup → Business System → Synergy & Prestige → Art & UI → Monetization & Backend → QA & Balance → Launch.
Superpowers principle: 각 섹션이 별도로 제시되며, 다음으로 넘어가기 전에 "ok"를 기다립니다. 각 부분을 제어할 수 있어 압도당하지 않습니다.
4단계: Spec Document & 자동 리뷰
8개 섹션 전체를 승인한 후, AI가:
- Spec document 작성 — 논의된 모든 정보가 포함된 완전한 markdown 파일
- 자동 spec 리뷰 실행 — AI가 별도 agent를 dispatch하여 spec 리뷰
- 14개 이슈 발견 — stacking formula 누락부터 push notification 전략 누락까지
- 모든 이슈 자체 수정 — 추가 내용:
- 보너스 스태킹 순서 (곱셈 공식)
- 비즈니스 사이클 시간
- 시간 조작 방지 (서버 타임스탬프)
- Push notification 전략
- Firebase analytics 이벤트
- 네트워크 오류 처리 (오프라인 우선)
- 사운드 디자인 spec
- 현지화 계획
- 구매 복원 (Apple 요구사항)
- QA를 1주에서 2주로 확장
- 재리뷰 후 Approved
Superpowers principle: AI가 전달 전에 스스로 리뷰하고 수정합니다. 2번의 리뷰를 거친 spec을 받게 되며, 초안이 아닙니다.
5단계: Implementation Plan
AI가 writing-plans skill을 활성화하여 implementation plan을 생성합니다:
- 27개 task 상세, 코드 스니펫 및 TDD 워크플로우 포함
- 13주 타임라인, 명확한 마일스톤
- ~80개 이상의 테스트 케이스 EditMode
- 각 task에: 설명, 생성/수정할 파일, 테스트 케이스, 수락 기준
Plan도 자동 리뷰 후 전달 전에 승인됩니다.
결과
~30분 브레인스토밍 + ~15분 자동 리뷰 후, CEO는 다음을 확보합니다:
| 산출물 | 상태 |
|---|---|
| 게임 컨셉 & 장르 (Idle Tycoon) | 완료 |
| 핵심 루프 & Business Synergy 메커닉 | 완료 |
| 이코노미 밸런싱이 있는 7개 비즈니스 | 완료 |
| IAP & 수익화 설계 | 완료 |
| Prestige & 메타 진행 | 완료 |
| 리더보드 & 소셜 설계 | 완료 |
| 기술 아키텍처 (Unity + Firebase) | 완료 |
| UI/UX 와이어프레임 | 완료 |
| 예산 내역 ~$51K | 완료 |
| 마일스톤이 있는 13주 타임라인 | 완료 |
| Spec document (2번 리뷰 완료) | 완료 |
| Implementation plan (27 tasks, ~80개 이상 테스트) | 완료 |
적용된 Superpowers 원칙
| 원칙 | 실제 세션에서의 적용 |
|---|---|
| 먼저 Brainstorming | 제안 전에 11가지 순차 질문 (장르, 테마, 타겟, 수익화, 플랫폼, 엔진, 팀, 비즈니스 유형, 아트 스타일, 소셜, 타임라인) |
| Trade-off가 있는 옵션 | 장단점이 명확한 3가지 approach (AdVenture Clone+, Story-Driven, Merge Hybrid) |
| 섹션별 승인 | 8개 디자인 섹션, 각 섹션 "ok" 후 다음 진행 |
| 자동 리뷰 | AI가 spec을 자체 리뷰, 14개 이슈 발견, 모두 수정, Approved까지 재리뷰 |
| Visual Companion | 아트 스타일 옵션과 UI 와이어프레임을 브라우저에 표시 |
| Evidence over Claims | 예산에 구체적 금액 ($22K 개발, $10K 아트...), KPI에 목표치 (ARPU $0.50-1.50), 타임라인에 마일스톤 |
| YAGNI | 더 복잡한 B/C 대신 Approach A (검증됨, 낮은 리스크) 선택 |
| Writing Plans skill | TDD, 코드 스니펫, 수락 기준이 포함된 27 tasks implementation plan |
핵심: CEO가 코드나 게임 개발을 알 필요가 없습니다. Superpowers가 AI를 통해 단계별 브레인스토밍을 안내하고, 승인이 있는 섹션별 설계를 진행하며, 이슈를 자체 리뷰 및 수정한 후, 프로덕션 품질의 spec + implementation plan을 산출합니다 — 개발팀에 브리핑하거나 투자자에게 피칭할 준비가 완료됩니다.