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Usecase: CEO가 모바일 게임 비즈니스 플랜 수립하기

코드를 모르는 CEO/Founder도 AI를 사용하여 아이디어를 브레인스토밍하고, 게임을 상세하게 설계하고, spec + implementation plan을 종합적으로 작성할 수 있습니다 — 단 한 번의 작업 세션만으로.


배경

여러분은 소규모 스타트업의 CEO입니다. 캐주얼 모바일 게임을 개발하고 싶지만:

  • 시드 자금 ~$50K
  • 게임 개발 팀이 아직 없음
  • 구체적인 게임 장르가 아직 정해지지 않음
  • 투자자에게 피칭하거나 개발팀에 브리핑할 spec 문서와 구현 계획이 필요

도구:

  • Claude Code + Superpowers 프레임워크가 설치됨

배울 수 있는 것

  1. Brainstorming skill — AI가 한 번에 하나씩 질문하고, trade-off가 있는 옵션을 제안하며, 결정은 여러분에게 맡김
  2. Writing Plans skill — Spec을 27개 task의 상세 implementation plan으로 변환
  3. 자동 Spec Review — AI가 스스로 spec을 리뷰하고, 이슈를 발견하여 전달 전에 수정
  4. Visual Companion — AI가 와이어프레임, 아트 스타일을 브라우저에 표시하여 시각화

단계별 실습

1단계: Brainstorming — 아이디어 탐색

AI에게 말합니다:

"예산 ~$50K로 캐주얼 모바일 게임을 개발하고 싶습니다. 함께 브레인스토밍해봅시다."

AI가 Brainstorming skill을 활성화하고 한 번에 하나씩 질문합니다:

AI가 즉시 계획을 쏟아내지 않습니다. 대신 9가지 질문을 순차적으로 하며, 각 질문에는 명확한 옵션이 있습니다:

질문 1 — 장르:

"이 캐주얼 모바일 게임의 장르를 어떻게 구상하고 계신가요?"

  • A) Puzzle 게임 (match-3, word game...)
  • B) Hyper-casual (간단한 탭/스와이프)
  • C) Idle/Clicker 게임
  • D) Arcade/Action 라이트
  • E) Simulation/Tycoon 라이트

답변: "C — Idle/Clicker"

질문 2 — 테마: Business/Tycoon — 비즈니스 제국 건설

질문 3 — 타겟 오디언스: 폭넓은 캐주얼 — 모든 연령, 누구나 플레이 가능

질문 4 — 수익화: IAP-first — 프리미엄 패키지, 부스터, 스킨 판매

질문 5 — 플랫폼: Cross-platform (iOS + Android) 처음부터

질문 6 — 엔진: Unity — 모바일 게임에서 가장 인기

질문 7 — 팀 규모: 2-3명의 소규모 팀

질문 8 — 비즈니스 유형: 다업종 제국 (AdVenture Capitalist 스타일)

질문 9 — 아트 스타일: AI가 visual 데모와 함께 4가지 옵션을 브라우저에 표시 → Flat/Minimalist 선택

질문 10 — 소셜 기능: 간단한 리더보드

질문 11 — 타임라인: MVP 2-3개월

Superpowers principle: AI가 먼저 컨텍스트를 질문하고, 각 질문에 trade-off가 명확한 A/B/C 옵션을 제공합니다. 게임 개발 전문 지식이 없어도 선택만 하면 됩니다.


2단계: AI 종합 & 3가지 접근 방식 제안

충분한 정보를 수집한 후, AI가 종합하여 3가지 approach를 제안합니다:

Approach설명타임라인리스크
A) "AdVenture Clone+" (권장)검증된 공식 + "Business Synergy" 트위스트10-12주낮음
B) "Story-Driven Tycoon"내러티브 레이어, 스토리 챕터 추가12-14주중간
C) "Merge + Idle Hybrid"merge 메커닉과 idle tycoon 결합12-14주높음

AI가 Approach A를 권장하는 이유: 타임라인에 적합, 예산에 적합, 낮은 리스크, 검증된 공식.

답변: "Approach A"

Superpowers principle: AI가 대신 선택하지 않습니다. AI가 장단점이 명확한 옵션을 제시하고, 결정은 여러분이 합니다.


3단계: AI가 섹션별로 상세 설계

AI가 게임 디자인을 8개 섹션으로 나누어, 각 부분을 제시하고 확인을 기다린 후 다음으로 넘어갑니다:

Section 1: 핵심 게임플레이 루프

비즈니스 구매 → 수익 수집 (탭/자동) → 업그레이드 → 매니저 고용 (자동 수집)
    ↓
새 비즈니스 오픈 ← 충분한 자금
    ↓
마일스톤 달성 → Prestige 리셋 → "Angel Investors" 수령 (영구 배율)
    ↓
더 높은 배율로 다시 시작 → 반복

독자적 트위스트 — Business Synergy:

  • 각 비즈니스가 1개의 "공급망"에 소속
  • 관련 비즈니스 소유 → 보너스 수익 10-50%
  • 예시: Farm + Food Truck + Restaurant = "Food Empire" 시너지 → +30% 수익

Section 2: 비즈니스 시스템 & 이코노미

#비즈니스기본 비용기본 수익시너지 체인
1레모네이드 가판대$4$1Food Empire
2빵집$60$8Food Empire
3Food Truck$720$48Food Empire
4패션 매장$8,640$256Lifestyle
5짐 & 피트니스$103,680$1,280Lifestyle
6Tech 스타트업$1,244,160$6,400Tech Hub
7은행$14,929,920$32,000Tech Hub

3가지 화폐: Cash ($), Angel Investors (prestige), Gems (프리미엄/IAP)

Section 3: IAP & 수익화

패키지Gems가격 (USD)보너스
Starter100$0.99
Popular550$4.99+10%
Best Value1,200$9.99+20%
Mega3,000$19.99+50%
Tycoon8,000$49.99+60%

수익화 원칙: 페이월 없음, 강제 광고 없음, 자연스러운 마일스톤에서 소프트 전환 포인트.

Section 4: Prestige & 메타 진행

Angel Upgrades Shop (6가지 업그레이드: Profit Surge, Quick Start, Synergy Master, Angel Magnet, Speed Demon, Mega Investor), prestige 마일스톤이 새 기능 잠금 해제.

Section 5: 리더보드 & 소셜

글로벌 + 주간 리더보드, Firebase 백엔드, 상위 플레이어에게 주간 보석 보상.

Section 6: 기술 아키텍처

Unity 프로젝트 구조, Firebase (Auth + Realtime DB + Analytics), 오프라인 우선 설계, 큰 수를 위한 BigNumber 시스템.

Section 7: UI/UX & 화면

AI가 브라우저에 와이어프레임 표시 — Top HUD, Synergy Bar, Business List, Bottom Navigation이 있는 메인 게임 화면.

Section 8: 예산 & 타임라인

항목비용세부사항
개발$22,000Unity 개발자 1명, 10-12주
아트 & 디자인$10,000Flat 스프라이트, UI 키트, 아이콘
게임 디자인 & 밸런스$3,000이코노미 밸런싱
Backend (Firebase)$1,000설정 + 첫 6개월
사운드 & 음악$2,000BGM + SFX
QA & 테스팅$2,000디바이스 테스팅
앱스토어 수수료$125Google Play + Apple
마케팅/UA$7,000소프트 런치 광고, ASO
예비비$3,875~8% 버퍼
합계~$51,000

13주 타임라인: Setup → Business System → Synergy & Prestige → Art & UI → Monetization & Backend → QA & Balance → Launch.

Superpowers principle: 각 섹션이 별도로 제시되며, 다음으로 넘어가기 전에 "ok"를 기다립니다. 각 부분을 제어할 수 있어 압도당하지 않습니다.


4단계: Spec Document & 자동 리뷰

8개 섹션 전체를 승인한 후, AI가:

  1. Spec document 작성 — 논의된 모든 정보가 포함된 완전한 markdown 파일
  2. 자동 spec 리뷰 실행 — AI가 별도 agent를 dispatch하여 spec 리뷰
  3. 14개 이슈 발견 — stacking formula 누락부터 push notification 전략 누락까지
  4. 모든 이슈 자체 수정 — 추가 내용:
    • 보너스 스태킹 순서 (곱셈 공식)
    • 비즈니스 사이클 시간
    • 시간 조작 방지 (서버 타임스탬프)
    • Push notification 전략
    • Firebase analytics 이벤트
    • 네트워크 오류 처리 (오프라인 우선)
    • 사운드 디자인 spec
    • 현지화 계획
    • 구매 복원 (Apple 요구사항)
    • QA를 1주에서 2주로 확장
  5. 재리뷰 후 Approved

Superpowers principle: AI가 전달 전에 스스로 리뷰하고 수정합니다. 2번의 리뷰를 거친 spec을 받게 되며, 초안이 아닙니다.


5단계: Implementation Plan

AI가 writing-plans skill을 활성화하여 implementation plan을 생성합니다:

  • 27개 task 상세, 코드 스니펫 및 TDD 워크플로우 포함
  • 13주 타임라인, 명확한 마일스톤
  • ~80개 이상의 테스트 케이스 EditMode
  • 각 task에: 설명, 생성/수정할 파일, 테스트 케이스, 수락 기준

Plan도 자동 리뷰 후 전달 전에 승인됩니다.


결과

~30분 브레인스토밍 + ~15분 자동 리뷰 후, CEO는 다음을 확보합니다:

산출물상태
게임 컨셉 & 장르 (Idle Tycoon)완료
핵심 루프 & Business Synergy 메커닉완료
이코노미 밸런싱이 있는 7개 비즈니스완료
IAP & 수익화 설계완료
Prestige & 메타 진행완료
리더보드 & 소셜 설계완료
기술 아키텍처 (Unity + Firebase)완료
UI/UX 와이어프레임완료
예산 내역 ~$51K완료
마일스톤이 있는 13주 타임라인완료
Spec document (2번 리뷰 완료)완료
Implementation plan (27 tasks, ~80개 이상 테스트)완료

적용된 Superpowers 원칙

원칙실제 세션에서의 적용
먼저 Brainstorming제안 전에 11가지 순차 질문 (장르, 테마, 타겟, 수익화, 플랫폼, 엔진, 팀, 비즈니스 유형, 아트 스타일, 소셜, 타임라인)
Trade-off가 있는 옵션장단점이 명확한 3가지 approach (AdVenture Clone+, Story-Driven, Merge Hybrid)
섹션별 승인8개 디자인 섹션, 각 섹션 "ok" 후 다음 진행
자동 리뷰AI가 spec을 자체 리뷰, 14개 이슈 발견, 모두 수정, Approved까지 재리뷰
Visual Companion아트 스타일 옵션과 UI 와이어프레임을 브라우저에 표시
Evidence over Claims예산에 구체적 금액 ($22K 개발, $10K 아트...), KPI에 목표치 (ARPU $0.50-1.50), 타임라인에 마일스톤
YAGNI더 복잡한 B/C 대신 Approach A (검증됨, 낮은 리스크) 선택
Writing Plans skillTDD, 코드 스니펫, 수락 기준이 포함된 27 tasks implementation plan

핵심: CEO가 코드나 게임 개발을 알 필요가 없습니다. Superpowers가 AI를 통해 단계별 브레인스토밍을 안내하고, 승인이 있는 섹션별 설계를 진행하며, 이슈를 자체 리뷰 및 수정한 후, 프로덕션 품질의 spec + implementation plan을 산출합니다 — 개발팀에 브리핑하거나 투자자에게 피칭할 준비가 완료됩니다.