实战案例:CEO 制定手机游戏商业计划
一个不懂代码的 CEO/创始人可以使用 AI 来头脑风暴创意、设计详细的游戏方案,并创建全面的 spec + 实现计划——仅在一个工作会话中完成。
背景
你是一家小型创业公司的 CEO。你想开发一款休闲手机游戏,但是:
- 种子资金约 $50K
- 还没有游戏开发团队
- 还不确定具体的游戏类型
- 需要 spec 文档和实施计划来向投资人路演或给开发团队做 briefing
工具:
- 已安装 Superpowers 框架的 Claude Code
你将学到什么
- Brainstorming skill — AI 逐个提问,提出带有 trade-offs 的选项,让你决定
- Writing Plans skill — 将 spec 转化为 27 个任务的详细实现计划
- 自动 Spec 审查 — AI 自动审查 spec,发现问题并在交付前修复
- Visual Companion — AI 在浏览器上展示线框图和美术风格供你预览
分步实践
步骤 1:头脑风暴 — 探索创意
你对 AI 说:
"我想开发一款休闲手机游戏,预算约 $50K。和我一起头脑风暴。"
AI 激活 Brainstorming skill 并逐个提问:
AI 不会立即输出计划。相反,AI 提出 9 个顺序问题,每个都有清晰的选项:
问题 1 — Genre:
"你对这款休闲手机游戏设想的是什么类型?"
- A) 益智游戏(三消、文字游戏...)
- B) 超休闲(简单点击/滑动)
- C) 放置/点击游戏
- D) 轻度街机/动作
- E) 轻度模拟/大亨
你: "C — 放置/点击游戏"
问题 2 — Theme: 商业/大亨 — 建立商业帝国
问题 3 — Target audience: 广泛休闲 — 所有年龄段,人人可玩
问题 4 — Monetization: IAP 优先 — 出售高级礼包、加速器、皮肤
问题 5 — Platform: 从一开始就跨平台(iOS + Android)
问题 6 — Engine: Unity — 手机游戏最流行的引擎
问题 7 — Team size: 2-3 人小团队
问题 8 — Business type: 多行业帝国(类似 AdVenture Capitalist)
问题 9 — Art style: AI 在浏览器上展示 4 个选项的视觉 demo → 选择 Flat/Minimalist
问题 10 — Social features: 简单排行榜
问题 11 — Timeline: MVP 2-3 个月
Superpowers 原则: AI 先收集上下文,每个问题都有 A/B/C 选项和清晰的 trade-offs。你只需要选择,不需要游戏开发专业知识。
步骤 2:AI 汇总并提出 3 种方案
收集完足够信息后,AI 汇总并提出 3 种方案:
| 方案 | 描述 | 时间线 | 风险 |
|---|---|---|---|
| A) "AdVenture Clone+"(推荐) | 经过验证的公式 + "Business Synergy" 创新 | 10-12 周 | 低 |
| B) "Story-Driven Tycoon" | 增加叙事层、故事章节 | 12-14 周 | 中 |
| C) "Merge + Idle Hybrid" | 结合合并机制与放置大亨 | 12-14 周 | 高 |
AI 推荐方案 A,因为:符合时间线、符合预算、风险低、公式经过验证。
你: "方案 A"
Superpowers 原则: AI 不替你做选择。AI 展示带有明确优缺点的选项,你是做决定的人。
步骤 3:AI 逐 Section 详细设计
AI 将游戏设计分为 8 个 section,逐部分展示并等你确认:
Section 1:核心游戏循环
购买企业 → 赚取利润(点击/自动)→ 升级 → 雇佣经理(自动收集)
↓
开启新企业 ← 攒够钱
↓
达到里程碑 → Prestige 重置 → 获得 "Angel Investors"(永久乘数)
↓
以更高乘数重新开始 → 循环
独特创新 — Business Synergy:
- 每个企业属于 1 条"供应链"
- 拥有相关联的企业 → 利润加成 10-50%
- 例如:Farm + Food Truck + Restaurant = "Food Empire" synergy → +30% 利润
Section 2:企业系统和经济
| # | 企业 | 基础成本 | 基础利润 | Synergy Chain |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 柠檬水摊 | $4 | $1 | Food Empire |
| 2 | 面包店 | $60 | $8 | Food Empire |
| 3 | Food Truck | $720 | $48 | Food Empire |
| 4 | 时尚店 | $8,640 | $256 | Lifestyle |
| 5 | 健身房 | $103,680 | $1,280 | Lifestyle |
| 6 | 科技创业公司 | $1,244,160 | $6,400 | Tech Hub |
| 7 | 银行 | $14,929,920 | $32,000 | Tech Hub |
3 种货币:Cash ($), Angel Investors (prestige), Gems (premium/IAP)
Section 3:IAP 和变现
| 礼包 | Gems | 价格 (USD) | 加赠 |
|---|---|---|---|
| Starter | 100 | $0.99 | — |
| Popular | 550 | $4.99 | +10% |
| Best Value | 1,200 | $9.99 | +20% |
| Mega | 3,000 | $19.99 | +50% |
| Tycoon | 8,000 | $49.99 | +60% |
变现原则:无付费墙、无强制广告、在自然里程碑处设置软转化点。
Section 4:Prestige 和元进度
Angel Upgrades 商店包含 6 个升级(Profit Surge, Quick Start, Synergy Master, Angel Magnet, Speed Demon, Mega Investor),prestige 里程碑解锁新功能。
Section 5:排行榜和社交
全球排行榜 + 每周排行榜,Firebase 后端,每周为排名靠前的玩家发放 gem 奖励。
Section 6:技术架构
Unity 项目结构,Firebase(Auth + Realtime DB + Analytics),离线优先设计,大数字的 BigNumber 系统。
Section 7:UI/UX 和界面
AI 在浏览器上展示线框图 — Main Game Screen 包含 Top HUD、Synergy Bar、Business List、Bottom Navigation。
Section 8:预算和时间线
| 项目 | 费用 | 详情 |
|---|---|---|
| 开发 | $22,000 | 1 名 Unity 开发者,10-12 周 |
| 美术和设计 | $10,000 | Flat sprites、UI kit、icons |
| 游戏设计和平衡 | $3,000 | 经济平衡 |
| 后端(Firebase) | $1,000 | 搭建 + 前 6 个月 |
| 音效和音乐 | $2,000 | BGM + SFX |
| QA 和测试 | $2,000 | 设备测试 |
| 应用商店费用 | $125 | Google Play + Apple |
| 营销/用户获取 | $7,000 | 软发布广告、ASO |
| 预留 | $3,875 | 约 8% 缓冲 |
| 总计 | 约 $51,000 |
13 周时间线:Setup → Business System → Synergy & Prestige → Art & UI → Monetization & Backend → QA & Balance → Launch。
Superpowers 原则: 每个 section 单独展示,等你 "ok" 后才继续下一个。你控制每个部分,不会被信息淹没。
步骤 4:Spec 文档和自动审查
你批准全部 8 个 section 后,AI:
- 编写 spec 文档 — 包含所有讨论信息的完整 markdown 文件
- 自动运行 spec 审查 — AI 分派独立 agent 审查 spec
- 发现 14 个问题 — 从缺少 stacking formula 到缺少推送通知策略
- 自动修复所有问题 — 添加了:
- 加成叠加顺序(乘法公式)
- 企业周期时间
- 时间篡改防护(服务器时间戳)
- 推送通知策略
- Firebase analytics 事件
- 网络错误处理(离线优先)
- 音效设计 spec
- 本地化计划
- 恢复购买(Apple 要求)
- QA 从 1 周扩展到 2 周
- 重新审查并批准
Superpowers 原则: AI 在交付前自动审查和修复。你收到的是经过 2 轮审查的 spec,不是草稿。
步骤 5:实现计划
AI 激活 writing-plans skill 并创建实现计划:
- 27 个任务,带代码片段和 TDD 工作流
- 13 周 时间线,带清晰的里程碑
- 约 80+ 个测试用例 在 EditMode 中
- 每个任务 包含:描述、需要创建/修改的文件、测试用例、验收标准
计划也经过自动审查并在交付前批准。
结果
经过约 30 分钟头脑风暴 + 约 15 分钟自动审查,CEO 拥有:
| 交付物 | 状态 |
|---|---|
| 游戏概念和类型(Idle Tycoon) | 完成 |
| 核心循环和 Business Synergy 机制 | 完成 |
| 7 个企业及经济平衡 | 完成 |
| IAP 和变现设计 | 完成 |
| Prestige 和元进度 | 完成 |
| 排行榜和社交设计 | 完成 |
| 技术架构(Unity + Firebase) | 完成 |
| UI/UX 线框图 | 完成 |
| 预算明细约 $51K | 完成 |
| 13 周带里程碑的时间线 | 完成 |
| Spec 文档(经过 2 轮审查) | 完成 |
| 实现计划(27 个任务,约 80+ 测试) | 完成 |
应用的 Superpowers 原则
| 原则 | 在实际会话中的应用 |
|---|---|
| 先头脑风暴 | AI 按顺序提出 11 个问题(genre, theme, target, monetization, platform, engine, team, business type, art style, social, timeline)后才提出方案 |
| 带 trade-offs 的选项 | 3 种方案(AdVenture Clone+, Story-Driven, Merge Hybrid)有清晰的优缺点 |
| 逐 Section 批准 | 8 个设计 section,每个等 "ok" 后才继续 |
| 自动审查 | AI 自动审查 spec,发现 14 个问题,全部修复,重新审查直到批准 |
| Visual Companion | 在浏览器上展示美术风格选项和 UI 线框图 |
| 证据优先于声明 | 预算有具体数字($22K dev, $10K art...),KPIs 有目标(ARPU $0.50-1.50),时间线有里程碑 |
| YAGNI | 选择方案 A(经过验证、低风险)而非更复杂的 B/C |
| Writing Plans skill | 实现计划包含 27 个任务,带 TDD、代码片段、验收标准 |
要点: CEO 不需要懂代码或游戏开发。Superpowers 帮助 AI 引导你逐步完成头脑风暴、逐 section 有批准的设计、自动审查和修复问题,然后输出生产级质量的 spec + 实现计划——可以直接用来 brief 开发团队或向投资人路演。