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ユースケース: CEO がモバイルゲームのビジネスプランを作成する

コードを知らない CEO/ファウンダーでも、AI を使ってアイデアのブレインストーム、詳細なゲーム設計、新しいモバイルゲームの包括的な仕様 + 実装プランの作成ができます — たった1回の作業セッションで。


背景

あなたは小さなスタートアップの CEO です。カジュアルモバイルゲームを開発したいと考えていますが:

  • シード資金 約$50K
  • ゲーム開発チームがまだいない
  • 具体的なゲームジャンルが未定
  • 投資家へのピッチや開発チームへのブリーフィングのための仕様ドキュメントと展開計画が必要

ツール:

  • Claude Code + Superpowers フレームワーク インストール済み

学べること

  1. Brainstorming スキル — AI が1つずつ質問し、トレードオフ付きのオプションを提案し、あなたに決定を委ねる
  2. Writing Plans スキル — 仕様を27の詳細タスクの実装プランに変換
  3. 自動 Spec レビュー — AI が仕様を自動レビューし、問題を発見して納品前に修正
  4. ビジュアルコンパニオン — AI がワイヤーフレーム、アートスタイルをブラウザ上に表示して視覚化を支援

ステップバイステップ実践

ステップ 1: ブレインストーミング — アイデアの発掘

AI に伝えること:

「予算約$50Kでカジュアルモバイルゲームを開発したいです。一緒にブレインストームしましょう。」

AI が Brainstorming スキルを起動し、1つずつ質問:

AI は即座にプランを出力しません。代わりに9つの質問を順番に、それぞれ明確なオプション付きで質問します:

質問 1 — ジャンル:

「このカジュアルモバイルゲームのジャンルのイメージは?」

  • A) パズルゲーム(マッチ3、ワードゲーム...)
  • B) ハイパーカジュアル(シンプルなタップ/スワイプ)
  • C) 放置/クリッカーゲーム
  • D) ライトなアーケード/アクション
  • E) ライトなシミュレーション/タイクーン

回答: 「C — 放置/クリッカー」

質問 2 — テーマ: ビジネス/タイクーン — ビジネス帝国を築く

質問 3 — ターゲット層: 幅広いカジュアル層 — すべての年齢、誰でもプレイ可能

質問 4 — マネタイズ: IAP ファースト — プレミアムパック、ブースター、スキンの販売

質問 5 — プラットフォーム: 最初からクロスプラットフォーム(iOS + Android)

質問 6 — エンジン: Unity — モバイルゲームで最も普及

質問 7 — チームサイズ: 2-3人の小さなチーム

質問 8 — ビジネスタイプ: 多業種帝国(AdVenture Capitalist のようなスタイル)

質問 9 — アートスタイル: AI がブラウザ上に4つのオプションをビジュアルデモで表示 → フラット/ミニマリストを選択

質問 10 — ソーシャル機能: シンプルなリーダーボード

質問 11 — タイムライン: MVP まで2-3ヶ月

Superpowers の原則: AI がまずコンテキストを質問し、各質問には明確なトレードオフ付きの A/B/C オプションがあります。ゲーム開発の専門知識がなくても選択するだけで済みます。


ステップ 2: AI が統合して3つのアプローチを提案

十分な情報を収集した後、AI は統合して3つのアプローチを提案します:

アプローチ説明タイムラインリスク
A) 「AdVenture Clone+」(推奨)実証済みの公式 + 「Business Synergy」のツイスト10-12週
B) 「Story-Driven Tycoon」ナラティブレイヤー、ストーリーチャプターを追加12-14週
C) 「Merge + Idle ハイブリッド」マージメカニクスと放置タイクーンの組み合わせ12-14週

AI は Approach A を推奨: タイムラインに適合、予算に適合、リスクが低く、実証済みの公式。

回答: 「Approach A」

Superpowers の原則: AI はあなたの代わりに選択しません。AI はメリット/デメリットを明確にしたオプションを提示し、あなたが決定します。


ステップ 3: AI が各セクションの詳細設計を行う

AI はゲーム設計を 8つのセクション に分け、各パートを提示して確認を待ちます:

セクション 1: コアゲームプレイループ

ビジネスを購入 → 利益を獲得(タップ/自動)→ アップグレード → マネージャー雇用(自動収集)
    ↓
新しいビジネスを開設 ← 十分な資金
    ↓
マイルストーン達成 → プレステージリセット → 「エンジェル投資家」獲得(永続的な乗数)
    ↓
より高い乗数で再スタート → 繰り返し

独自のツイスト — Business Synergy:

  • 各ビジネスが1つの「サプライチェーン」に属する
  • 関連ビジネスを所有 → 利益ボーナス 10-50%
  • 例: Farm + Food Truck + Restaurant = 「Food Empire」シナジー → +30% 利益

セクション 2: ビジネスシステム & エコノミー

#ビジネス基本コスト基本利益シナジーチェーン
1レモネードスタンド$4$1Food Empire
2ベーカリー$60$8Food Empire
3Food Truck$720$48Food Empire
4ファッションショップ$8,640$256Lifestyle
5ジム & フィットネス$103,680$1,280Lifestyle
6テックスタートアップ$1,244,160$6,400Tech Hub
7銀行$14,929,920$32,000Tech Hub

3種類の通貨: Cash ($)、エンジェル投資家(プレステージ)、ジェム(プレミアム/IAP)

セクション 3: IAP & マネタイズ

パッケージジェム価格 (USD)ボーナス
Starter100$0.99
Popular550$4.99+10%
Best Value1,200$9.99+20%
Mega3,000$19.99+50%
Tycoon8,000$49.99+60%

マネタイズの原則: ペイウォールなし、強制広告なし、自然なマイルストーンでのソフトコンバージョンポイント。

セクション 4: プレステージ & メタ進行

6つのアップグレード(Profit Surge、Quick Start、Synergy Master、Angel Magnet、Speed Demon、Mega Investor)を含むエンジェルアップグレードショップ、新機能をアンロックするプレステージマイルストーン。

セクション 5: リーダーボード & ソーシャル

グローバル + ウィークリーリーダーボード、Firebase バックエンド、トッププレイヤーへのウィークリージェム報酬。

セクション 6: テクニカルアーキテクチャ

Unity プロジェクト構造、Firebase(Auth + Realtime DB + Analytics)、オフラインファーストデザイン、大きな数値用の BigNumber システム。

セクション 7: UI/UX & 画面

AI がブラウザ上にワイヤーフレームを表示 — Top HUD、Synergy Bar、Business List、Bottom Navigation を含むメインゲーム画面。

セクション 8: 予算 & タイムライン

項目費用詳細
開発$22,000Unity 開発者1名、10-12週
アート & デザイン$10,000フラットスプライト、UI キット、アイコン
ゲームデザイン & バランス$3,000エコノミーバランシング
バックエンド(Firebase)$1,000セットアップ + 最初の6ヶ月
サウンド & 音楽$2,000BGM + SFX
QA & テスト$2,000デバイステスト
アプリストア費用$125Google Play + Apple
マーケティング/UA$7,000ソフトローンチ広告、ASO
予備費$3,875約8%バッファー
合計約$51,000

タイムライン13週: セットアップ → ビジネスシステム → シナジー & プレステージ → アート & UI → マネタイズ & バックエンド → QA & バランス → ローンチ。

Superpowers の原則: 各セクションが個別に提示され、次に進む前に「ok」を待ちます。各パートをコントロールでき、圧倒されることがありません。


ステップ 4: 仕様ドキュメント & 自動レビュー

8つのセクションすべてを承認した後、AI は以下を行います:

  1. 仕様ドキュメントを作成 — 議論したすべての情報を含む完全な markdown ファイル
  2. 自動 spec レビューを実行 — AI が別のエージェントをディスパッチして仕様をレビュー
  3. 14件の問題を発見 — スタッキング公式の欠如からプッシュ通知戦略の欠如まで
  4. すべての問題を自動修正 — 以下を追加:
    • ボーナススタッキング順序(乗算公式)
    • ビジネスサイクルタイム
    • 時間操作防止(サーバータイムスタンプ)
    • プッシュ通知戦略
    • Firebase アナリティクスイベント
    • ネットワークエラーハンドリング(オフラインファースト)
    • サウンドデザイン仕様
    • ローカライゼーションプラン
    • 購入復元(Apple 要件)
    • QA を1週間から2週間に拡大
  5. 再レビューして Approved

Superpowers の原則: AI が納品前に自動レビューと修正を行います。2ラウンドのレビューを経た仕様を受け取るので、ドラフトではありません。


ステップ 5: 実装プラン

AI が writing-plans スキルを起動し、実装プランを作成します:

  • 27の詳細タスク — コードスニペット、TDD ワークフロー付き
  • 13週間 のタイムライン — 明確なマイルストーン
  • 約80以上のテストケース — EditMode
  • 各タスク には: 説明、作成/修正するファイル、テストケース、受け入れ基準

プランも自動レビューされ、納品前に承認されます。


結果

約30分のブレインストーム + 約15分の自動レビューで、CEO は以下を取得:

成果物ステータス
ゲームコンセプト & ジャンル(放置タイクーン)完了
コアループ & Business Synergy メカニクス完了
エコノミーバランシング付き7ビジネス完了
IAP & マネタイズ設計完了
プレステージ & メタ進行完了
リーダーボード & ソーシャル設計完了
テクニカルアーキテクチャ(Unity + Firebase)完了
UI/UX ワイヤーフレーム完了
予算内訳 約$51K完了
マイルストーン付き13週間タイムライン完了
仕様ドキュメント(2ラウンドレビュー済み)完了
実装プラン(27タスク、約80以上のテスト)完了

適用された Superpowers 原則

原則実際のセッションでの適用方法
ブレインストーミングが先AI が提案前に11の質問を順次実施(ジャンル、テーマ、ターゲット、マネタイズ、プラットフォーム、エンジン、チーム、ビジネスタイプ、アートスタイル、ソーシャル、タイムライン)
トレードオフ付きオプション3つのアプローチ(AdVenture Clone+、Story-Driven、Merge Hybrid)をメリット/デメリット付きで提示
セクションごとの承認8つの設計セクション、各セクションで「ok」を待ってから次へ
自動レビューAI が仕様を自動レビュー、14件の問題を発見、すべて修正、Approved になるまで再レビュー
ビジュアルコンパニオンアートスタイルオプションと UI ワイヤーフレームをブラウザ上に表示
Evidence over Claims予算は具体的な数値付き(開発$22K、アート$10K...)、KPI はターゲット付き(ARPU $0.50-1.50)、タイムラインはマイルストーン付き
YAGNIより複雑な B/C ではなく Approach A(実証済み、低リスク)を選択
Writing Plans スキルTDD、コードスニペット、受け入れ基準付きの27タスク実装プラン

まとめ: CEO にコードやゲーム開発の知識は必要ありません。Superpowers が AI にブレインストーミングの各ステップを導かせ、承認付きで各セクションを設計し、問題を自動レビュー・修正し、プロダクション品質の仕様 + 実装プランを出力します — 開発チームへのブリーフィングや投資家へのピッチにすぐ使えます。